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後宮子女修改



設計2.0時比較著重內政和官員的設計,而忽略了後宮,在試玩時也重點在玩官員和內政,結果過了十幾年後宮也只有數人。經網友琉璃提醒,後宮的確沒以前那麼有趣了,所以決定來個大更新,更新項目如下:

- 妃子忠誠轉寵愛。改動原因:應網友意見,雖然有點想把皇子公主的忠誠也改成寵愛,但皇子有機會謀反,所以還是原用忠誠好了。

- 每季冷宮中的妃嬪寵愛-1。改動原因:取消了每季妃嬪寵愛有機會下降,但冷宮裡的妃子寵愛不下降說不通。

- 妃子俸給影響懷孕機率。改動原因:應網友意見,變回1.0版本的依地位影響懷孕機會,感覺這樣比較合理,地位高照顧好一點嘛,另外之前有個bug,男寵也懷孕……

- 寵幸妃子加乘改變,言高+知,品高+仁,功高-壽,美高+樂,快樂值依寵愛程度增加。改動原因:增加到後宮的誘因,因為寵愛不再增加懷孕機會,要為它找個用途,就用來加快樂了,但某些人(如東施),就抱歉了。

- 妃子寵愛看誰當皇后,每年改變,改變條件見攻略"結束本季"。改動原因:皇后管理後宮嘛,主要是找個理由去減寵愛。

- 生子時妃子寵愛增加。改動原因:獎勵一下嘛,本來還打算生子加多一點,不過後來覺得應該男女平等嘛。

- 連續寵幸妃子寵愛大增,壽命大減。改動原因:這樣比較過癮,寵愛很快便會100,同時也提供方法來快速減壽。

- 寵幸妃子時其他妃子寵愛依品德有機會-1,連續寵幸越多,下降機會亦越大。改動原因:妒忌嘛。

- 寵幸妃子一定機率增加兒子忠誠。改動原因:在試玩時很少召見子女,因為沒什麼用,所以找個方法來加他們忠誠好了。

- 選妃要求改變,改成只看美德和皇帝魅力而非所有能力,內侍總管的要求保留。改動原因:之前太難找妃子了,特殊事件還比較好完成,所以改成跟官員一樣只看皇帝魅力好了,反正都要升的。另外只看美德很正常呀,大家不都是這樣的嗎?

- 召見兒子快樂+1,行動-2。改動原因:之前只有行動-3,所以有必要增加召見子女的誘因。

- 召見兒子加其母親寵愛或其父親忠誠。改動原因:同上。

- 只能冊立一人為皇后和太子。改動原因:這是bug,之前沒發現。

- 設定太子繼承後的起始壽命。改動原因:例如皇帝玩到90歲,太子75歲,但壽命依然有5000,不合理嘛。

- 取消早朝減壽,早朝變成快樂-5,健康-5。改動原因:回應網友意見,之前的確減得比較凶。

- 每季壽命-10~-28(依健康和快樂),維持高健康及快樂進入下一季,壽命減得少。改動原因:之前一季-20,要活到90歲只能靠新奇的太子壽命,現在因為太子壽命改了,所以這個也要改一下。另外之前試玩時,我是大約一年才去一次宣政殿,結果八、九年也不用打獵。所以加了點難度,大家要快快樂樂、健健康康過每一天才能長壽。

- 服用人參壽命增加+100。改動原因:要活到90歲的重要道具,之前+20,現在減少一下難度。

- 遇見仙人事件大幅增加壽命+1000。改動原因:太罕有,所以加點誘因。

- 健康為5以下時出現生病事件,取消健康不足也能進入宣政殿/延英殿。改動原因:在以前的開發日記吐槽說原版皇帝會突然暈倒太低能,但這版我卻做了相同的東西,所以還是改回這事件的開發原意吧。

- 快樂為5以下時出現餘興節目事件。改動原因:同上。

- 每年皇子忠誠依和太子能力平均值比較減少。改動原因:這個很合理嘛,有能力的才能當太子嘛,其實主要是為了找個原因來減忠誠。

- 每年太子忠誠+1。改動原因:一直是0的話不好嘛,說到底都是太子。

- 皇子能力最大數值修正。改動原因:之前用皇帝能力/10,很快便到上限,所以改用對數,即括號內的數字。

- 召見官員加乘改變,不再扣智勇。改動原因:見個武力低的人也讓自己武力下降實在說不通,所以取消,缺點是某些結局要求低智能,要完成它們的話要小心智力過高。但保留下降仁德,親賢臣,遠小人嘛,肯定是有影響的。

2018-03-03

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