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結束本季 v2.1

皇帝

中央

地方

國家外交

地方外交

官員

妃嬪

子女

皇帝
每年 年齡+1
40歲時出現皇太后駕崩事件
每季 在任季度+1
壽命-10~-28(依健康和快樂)
回復行動點
健康為5以下時出現生病事件
快樂為5以下時出現餘興節目事件


中央
每年 可重新執行閱兵、特赦、祭祀
依各地平均民忠,一定機會義軍加入
每季 收集收入(稅金、外貿、保護國進貢)
向保護國進貢稅金
如在戰爭中,向士兵支付兵薪,不足夠時出擊士兵會減少
扣除官員俸給,不足夠時官員忠誠-1
扣除妃嬪俸給,不足夠時妃嬪忠誠-1
扣除士兵俸給,不足夠時自動解僱士兵
扣除建設費用,不足夠時不進行建設
資金為0時,各地民忠-1


地方
每年 春季時,城牆值過低時,民忠-1
春季時,治水值過低時,民忠-1
春季時,治安值過低時,民忠-1
春季時,士兵訓練值過低時,民忠-1
春季時,民忠80+時,25%上貢當地寶物
春季時,城牆、治水、治安、士兵訓練依難度減少-1~-3
春季時,內政值達標時,民忠+1
夏季時,依治水及災害機率出現水災或旱災
秋季時,依治水及災害機率出現蝗禍或豐收
冬季時,依治水及災害機率出現地震或雪災
每季 如戰爭時進行防衛,其他所有事項(如內政、交稅等)都不做
收集稅金,並上繳稅金到中央
中央資金為0時,民忠-1
士兵人口比例過低時民忠-1
人口依人口增長比例增加或減少
扣除官員俸給,不足夠時官員忠誠-1
扣除士兵俸給,不足夠時自動解僱士兵
進行開發、訓練及扣除相關費用
依一定災害機率(受祭祀及難度影響)出現天災、人禍或豐收
依一定機率(受刑部智力、官員最低忠誠影響)出現官員謀反事件
依一定機率(受刑部仁德、官員平均仁德、民忠及兵力影響)出現民眾謀反事件
依一定機率(受刑部仁德、官員平均仁德、民忠影響)出現暴動
依一定機率(受刑部勇武、官員最高武勇、治安影響)出現盜賊
依一定機率(受稅率及平均仁德影響)民忠+/-1


國家外交
每年 無約國家友好-1
互不侵犯國家友好+1
每季 交戰國家友好-20
互不侵犯國家友好70-或與其交戰時自動解約,友好-5
防禦同盟國家友好80-、與其交戰、國土不接壤或中央士兵少於該國士兵的一半時自動解約,友好-5
保護國家友好80-、與其交戰或中央士兵少於該國士兵時自動解約,友好-5
被保護國家友好50-、與其交戰或中央士兵多於該國士兵兩倍時自動解約,友好-5
互不侵犯、保護國、被保護國、防禦同盟依友好度進行貿易
依一定機率(依友好、難度設定及有否閱兵計算)向玩家地區發動流言、或破壞


地方外交
每年 難度1:每年城牆+1,民忠+1
難度2:每半年城牆+1,民忠+1
難度3:每季城牆+1,民忠+1
被保護地區25%機會進貢當地特產
每季 農業、工業、商業、人口增加
民忠大於40和人口大於士兵5倍時進行徵兵,徵兵數為(民忠-40)*15
玩家鄰近地區依一定機率(依友好、難度設定及有否閱兵計算)向玩家地區發動攻擊
被保護國除外,如士兵數100+及大於玩家地區四倍時發動攻擊,以兩倍兵力或以50兵(以多者決定)向玩家發動攻擊


官員
每年 宰相忠誠-1
大將軍忠誠-1
官員(不含宰相及大將軍)忠誠:智力比宰相高-1,勇武比大將軍高-1
中央官員(不含宰相及大將軍)忠誠:仁德同宰相近似+1
太守忠誠:仁德同宰相不相似-1
地方官員忠誠:平均能力比太守高-1
每季 任務回復為無,戰爭或內政任務除外
囚禁中的官員忠誠-1
一般官員、太傅忠誠20-,觸發隱居事件


妃嬪
每年 有皇后時,妃嬪寵愛+1~-1:
妃嬪品德同皇后近似寵愛+1
妃嬪美德比皇后高-1
每季 有孕達三季時觸發產子事件,有孕狀態消除
皇子妃10%機會有孕
冷宮中的妃嬪寵愛-1


子女
每年 年齡+1
每年 有太子時,皇子忠誠+1~-1:
太子忠誠+1
皇子平均能力比太子高時忠誠-1
每季 依太傅能力,每季-2~+2(能力比太傅低時+0~+2,能力比太傅高時-2~+0),上限為母親能力/2+父親能力/2


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