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開發日記 - 更新宣政殿:戶部


本作對戶部的操作比較像KOEI的三國志多於原作,原作可進行戶口普查、武裝購買、中央補助、稅率調整、和強行徵稅。本作取消了戶口普查,原作每次的戶口普查只找來幾個人實在沒癮,太麻煩了。原作亦暫時取消了武裝購買,打算直接以兵力決勝負算了。強行徵稅也取消掉,因為已經改為每月徵稅,有點像外國每月預先扣起一筆薪金交稅,或預繳稅一樣,所以就不強行徵稅了。真要強行徵稅的話,其實可以設定一個比較高的稅率,下個月就自然有錢進中央了。

原作的內政上次也提過,以興建地方建築和直轄地方來達成。本作則以地方官員選擇想要開發的事項,然後等下個月便會自動開發,可開發的項目包括農業、工業、商業、城門、治水和治安。每月每項開發的資金需要10金,而不同的項目要求不同的能力,不同的地型也形響開發度,詳細請看下表:

開發項目 能力  地型加乘
農業   知勇  平原 x 1.5、草丘 x 2
工業   知   高山 x 2
商業   知仁  平原 x 1.5、河海 x 2
城門   勇
治水   知仁勇
治安   仁勇

簡單來說,開發管員的能力越高,開發的幅度越大。

在原作中,戶部尚書的能力是廢的,但本作戶部尚書的能力嚴重影響輸送物資。戶部尚書的仁德越低,貪污越嚴重,運送100金,可能就給他吃掉一半,只有50金到達目的地,因此要小心選擇負責運送的官員和戶部尚書,他們的仁德平均值會影響運送金額。

負責運送的官員和戶部尚書智力的平均值,會影響遭遇山賊的機會,智力越低,遇賊機會越高。負責運送的官員和戶部尚書的勇武跟運送士兵的多少,則會影響遭遇山賊後的損失,勇武越低和士兵越少,損失便越大。這樣改動後,戶部的知仁勇都必須具備一定的數值才能減少損失,至於具體的方程式,日後在攻略裡再補上吧。

2015-05-25

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