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開發日記 - 更新宣政殿:吏部


這星期做了很多更新,但都沒有好好記下來,宣政殿的六部中,除了戰爭和一些細節外,基本上都大致完成了。

首先談談吏部,真正的吏部應當主管官吏的任免、考核、升降、調動等事務。原作中,吏部尚書的能力只看經驗,經驗多,科舉的中舉人數會增加。本作刪除了經驗,不看年資,唯才是用嘛,不過跟原作一樣,吏部尚書的能力也是只影響科舉,只是影響的方式不同。首先,本作的科舉在貢院舉行,而不是在宣政殿,另外細分為文科舉和武科舉。智力比勇武高的名臣只會出現在文科舉,相反則只出現在武科舉,智力跟勇武一樣高(或低)的話,他們都會可能出現在文科舉或武科舉。本作的臣子跟原作最大的不同,在於本作只用歷史人物或傳說中的人物(例如貂嬋),而不用遊戲虛構的人物。原作中經常出現一些不知名人士,本作則不會見到,基本上只出名人。因此,為免因為不斷舉行科舉而導致過快用光名人錄,名人中舉的可能全看皇帝和吏部尚書的能力。首先,名人的最高能力值不能比皇帝該項能力高,但因為皇帝的尺度跟臣子不同,皇帝的能力在0-1000,而臣子在0-100,所以會有個轉換,目前依據下表作轉換:
皇帝 臣子
1000 100
500 90
250 80
125 70
60 60
30 50
15 40
例如當皇帝有500智力,只能招智力在90以下的臣子,皇帝125勇武,只能招勇武低於70的臣子,這樣可避免了要練很久才能進行科舉。

第二個條件是臣子的第二項最高能力不能比吏部尚書該項能力高,例如有個名臣智仁勇忠分別是50,60,70,80,那麼首先這臣子只會出現在武舉中,另外皇帝的魅力要在250或以上,其次是吏部尚書的勇武要在70以上才有機會中舉。因為這樣的條件限制,科舉不一定會有人中舉,當然這會涉及遊戲性和平衡度,不過這些留待日後再仔細調較了。

另外吏部還主管著官員的移動、官職調動、封爵和清理閒官。官員的移動和官職調動上次也談過,暫時沒有什麼大的修改,只是不計入行動點,在宣政殿所做的大部份動作都不用行動點。中央官員中,只有身份為一般的官員才能轉職和移動,因為其他所有職位都必須留下,中央官員的職位包括宰相、大將軍、六部尚書、內侍總管和一般。地方官職則有太守、主薄、將軍、副將和一般,除了必需要有的太守外,其他地方官員都可以隨便移動和調職。另外不同的職位會有不同的俸祿和忠誠加乘。封爵則對原作作了少許修改,沿用真正唐朝的爵位,分了十級,由無爵,到縣男、縣子、縣伯、縣侯、縣公、郡公、國公、群王、王。爵位亦會增加會俸祿和增加忠誠度。

清理閒官方面只能清現沒任務在身的中央一般官,和沒任務在身的非太守地方官,解僱跟原作一樣,解僱後就跟這官員永遠說拜拜了。

2015-05-25

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