Header

開發日記 - 新增宣政殿


原作的宣政殿是地圖中最大的宮殿,本作改了宣政殿位置,把最大的宮殿留給含元殿,這比較忠於大明宮的本來面貎,因為含元殿才是真正大明宮的第一大殿。宣政殿是日常早朝的地方,就如之前談過,我把所有當花瓶的侍郎都取消了,這使畫面上顯得有點冷清,中央官就只有幾個人,不過也隨便了,不想設計太多官員。另外有心人如仔細跟原作比較的話,會發現官員都一直跪著的,對,我就是要他們一直下跪,呵呵。目前仍只是初步制作,只完成了吏部尚書中的幾個動作,包括官職調動、官員移動和清理閒官。

這裡值得一提的是只有沒任務在身的官員才能作出調動,因此有一個比較麻煩的現象會發生,例如我想中央的宰相跟河北的太守互換職位時,最快的途徑是在中央把某一般官員換成宰相,把原宰相移動到河北,再在河北把他換成太守,換出來的太守就移動到中央,再任命為宰相。前作是兩個操作(前作也需要和閒官互換),本作要做五個操作,那為什麼我要這麼麻煩呢?原因在於本作多了三個職業,地方主薄、地方副將和地方一般官。在本作中,這三個職業跟地方將軍設定成可有可無,設了能加點忠誠和某方面的能力(這部份未完成,只是構想中),因此,如果只用職業互換的話,就變成每個地方都需要存在這四個職業了。至於為什麼要弄個地方一般官呢?前作中的閒官全都在中央,並只是後備官員,主要的作用只有等前官員謀反或身故才補上。本作為了滿足玩家收集狂的興趣,名臣都不設年齡,因此都不會老死,一般官員可以到地方幫忙開發和運輸,總算多多少少有點用處。另外五個操作雖然比較麻煩,但也比較合乎現實,地方官理應先移動到中央才能成為中央官吧。一下子瞬間轉移,兼擔任工作就太不現實了。目前只考慮這些調動都不計行動點就好了,否則調動一個官員也要花五點,也太過份,這方面遲些再作修改。

2015-05-16

沒有留言:

張貼留言