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開發日記 - 新增宣政殿:戶部


今天完成了宣政殿另一個主要的部門:戶部。戶部主要負責地方的內政,是國之根本。跟原作比較,本作對內政的改動頗大,當中有增亦有減。首先,本作把原作的牧業刪除,因為牧業某程度上跟農業頗像,為免重覆的東西做太多會煩厭,少一個行業影响應該不大。但本作增加了所謂的閒賦人口,原作中勞動人口都一定會分配到四個行業中,本作則認為如本身該行業已飽和,就應該讓多出來的人失業好了,沒理由要該行業的平均生產量下降。

原作中人口分配的方式未明,不時會出現某地行業人口過少或過多的情況,要手動地鼓勵人轉行,非常奇怪。本作則簡單地依據開發度分配勞動人口,例如農業開發是100,工業開發是200,商業開發是300,若人口是60,則會以10、20、30分配到農民、工人、和商人,假若人口高於600,例如是800,則會以100、200人、300分配到農民、工人、和商人,剩下200閒賦人口。閒賦人口越多,發生暴動時的破壞力就會越大,因此必須確保地方的開發比人口高。

因為多了這個閒賦人口,因此對生產力方面的計算也需要一并作出修改,原作的生產力計算如下面的公式:
原作的某行業人均生產量 = min(開發面積/職業人口×100, 民忠度×2)

例如隴右的農田開發面積是200,農民人數是500,生產量就是200/500×100=40。這時生產量實際就是人均開發面積。但是,一個人總不能耕1000畝地吧,所以要有個上限,也就是民忠度×2。比如說,山南農田開發面積是500,農民人數只有200,而民忠是60,則生產量=min(500/200×100, 60×2)=120。

本作基於出現了閒賦人口,職業人口不會比開發度高,生產力的計算公式改為:
某行業總生產量 = 職業人口 × 民忠度/90
人均生產量 = 三個行業總生產量/總人口
總人口 = 農民+工人+商人+閒賦人口+士兵

另外,前作中玩家可以選擇委任或直轄管理各地方,委任的好處是不用理,他會自己做事,但壞處是你不知道他會做些什麼;直轄的好處是你可以自己操作,皇帝能力高的話,能有效地增加開發度,壞處是地方官都是擺著好看,而且很花皇帝體力。本作認為皇帝沒理由親自開墾荒地,因此本作採用類似KOEI三國志4的玩法,玩家可以安排地方官員開發指定項目,然後每月扣錢。目前不設開發人數上限,務求有更大的遊戲彈性。

同時,本作也一并刪除了地方建築,地方裡起個巿集或寺廟也要問皇帝,實在太麻煩了,雖然工部會因此而很閒,但我認為地方建設實在沒什麼必要,直接當作開發項目好了。原作中可通過興建地方設施提高安定、治安、體能、營業、積糧和防禦值,本作則改為把它們當作開發指令,而且減少至三個,分別是城門(用作防衞)、治水(用作防災)和治安(用作防暴),用簡單開發的手段,取代原作的興建寺廟、衙門、校場、巿集、義倉和城牆等設施。

至於生活水準方面,原作的計算頗為複雜,當中涉及刺史清廉度、各項民生數值(如營業)、中央補助、稅收、生產量、現金值等等,部份公式如下:
省平均生產量 = 四個行業人均生產量總和/4
當在刺史清廉度90以上時:
現金增加值 = 省平均生產量 × (1 - 税率) - 生活開銷
上交財政值 = 總人口 × 省平均生產量 × 税率

生活水準      貧窮 尚可 小康 富裕 極富
生活開銷      60  75  90  105  120
升級條件(現金值)    60  65  70  80
降級條件(現金值)    -40  -50 -60  -70

例如平均生產量128,税率20%,生活水平小康,總人口5000,則
現金增加值=128×(1-20%)-90=12.4(取12);上交財政值=5000×128×20%=128000两;
現金值需要存夠65就能升上富裕,但人口增長過快,便會機會降低省平均生產量,而導致降級。原作中人口增長速度亦不明,似乎與積糧、民忠和時間有關,有說積糧值在85以下會限制人口。

本作的計算方式比較簡單,不採用現金值,而是純以人均每月能剩下多少錢來作為量度一個地區的貧富程度。具體公式如下:
地區總開支 = 士兵開支 + 官員俸祿 + 開發開支
給皇帝看的稅金 = 三個行業總生產量 × 税率 [不含貪污]
真正要繳的稅金 = 給皇帝看的稅金 × (2 - min(地方官平均清廉, 90) / 90) [兩者相差就在貪官袋中]
地方收入 = 給皇帝看的稅金 - 地區總開支
如地方收入 > 0,則上繳一半到中央
地方人均收入 = (三個行業總生產量 - 真正要繳的稅金) / 總人口
貧窮:人民人均收入 <= 0.5
普通:人民人均收入 <= 0.7
小康:人民人均收入 <= 0.9
富裕:人民人均收入 > 0.9

原作主要以用儲蓄的方式表現生活水準,本作則以收入來表現。另外在本作中,民忠起著關鍵的作用,民忠高,人均生產力才高,從而人均收入才高。本作將會有多項事件影响民忠,但暫時仍未寫好遊戲程式,等待日後再作公佈。

2015-05-17




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