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開發日記 - 第一次試玩,新增存檔及結局


目前結局有三個,包括服毒自殺,所有地方被佔領,或年齡到達90歲。另外亦已弄好了50名歷代帝王的比較表,死後會選擇以最相似的帝王作對比。

在第一次試玩時,發現這遊戲實在有點難度,沒事遇著謀反或天災什麼的實在很麻煩,所以多弄了個存檔,讓普通玩家可以運用S/L大法避開,想挑戰的人,大可不用此法,每月月頭的自動存檔依然存在。

試玩時不斷發現些小Bug,一些是程式上的,一些則是原先的想法有錯。例如敵方士兵的增長,過去只是單純地看總人口,士兵數會一直維持在總人口的十分之一。但這樣會有個很嚴重的問題,當某地進攻時,下個月它的士兵又會補滿,非常低能。因此,現已改成看民忠,民忠在40以上便會徵兵,但經此一改,敵國又幾乎不再出擊了,或許遲些再修改一下。

這遊戲另一麻煩點是科舉及選妃,因人數有限,數值也不平均,很多時都會沒有合適人選。關於這方面暫時還未有什麼具體想法來解決,因為這遊戲人材很重要,太早有好人材就會太早完成統一大業。現在的遊戲有點像漢朝,劉邦打了天下後,要經歷幾個皇帝與民休息,方能成就漢武帝的霸業。因遊戲有子承父業這元素,另外臣子和後宮亦能繼承,所以很適合慢慢經營,先創造文景之治,再成就成吉思汗,相信這樣通關後的成功感會更大。

2015-07-10

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