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開發日記 - 與原作DOS版《皇帝》的分別


這裡指的原作,是指在1998年,由全崴資訊C&E公司所出版的皇帝DOS版本的PC遊戲。玩過的人都知道,原作中每段操作時間是半個月,而它用了個奇怪的字「旬」來表示。旬的真正意思是指十天,所以一個月有三旬,分別是上旬、中旬、下旬。原作把每月簡化為上下兩旬,把中旬吃掉,另一作品《皇帝成長計劃》更富創意,把每季分成上下兩旬,一旬是一個半月。而本作則採用較為簡單的設定,以月來作為分隔。

除了把一旬改成半個月外,原作中另一很有趣的設定,是把一旬改成一天。原作中把每旬分為早、午、晚三個時段,並且限定早朝只能在早上時才可以去,母后在下午的時間才有空,晚上則只可以到後宮或金龍殿睡覺。這樣的設定非常有創意,但每半個月的早上究竟是指什麼呢?早上早朝一下,中午可能練練武,晚上睡一覺,便發現已過了半個月了。因此,本作最明顯的一個改動,是把原作的早、午、晚取消,皇帝可以在任何時段到各個地方。

因為取消了早午晚這設定,所以連帶也取消了到金龍殿睡覺這設定。因為遊戲要玩的並不是皇帝要如何過每一天,睡覺顯得太鎖碎了,不如把用饍、洗澡、上廁所等等也通通加進去好了。

在原作中,皇帝可能會因為沒注意體力,出現發個聖旨時突然昏倒的有趣情景,或在探望母后或子女時昏倒,或在欣賞歌藝時昏倒,真實情況有誰會這樣呢?累就去休息呀!但在原作中,你只要在早朝時發幾個聖旨就很容易發生,假若早朝後勉強沒昏倒的話,大概已在咳嗽,小桂子亦會細心地在大中午叫皇帝好好睡一覺,不睡覺就昏倒,睡覺的話又立即到晚上,發現精神實在太好,可是又什麼事都不能做,只能去後宮翻牌子。最有趣的是假若體力不足,又遇上小桂子安排了個醜女侍候,第二天早上便要回金龍殿補眠,要多等半旬才能上早朝了。遇醜女正常應該找另一個或自己去休息算了吧,皇帝真的是這樣過活的嗎?因此,本作以行動點取代了體力,皇帝不用睡覺來恢復體力,而是每月行動點自動重置。玩家可以把行動點看作時間的分配,想像皇帝花了若干時間在早朝、後宮、訓練等等。

原作中智力影響地方直轄時開墾的能力,武力影響被行刺成功機會,才藝影響特殊建築的興建,魅力影響名臣中舉機會。本作則將打算把大部份地方行政交給大臣處理,沒理由叫皇帝開墾農地吧,智力改為影響高智力名臣的出現機會。皇宮經常出現刺客不太合理,把練武當作只為對付刺客或應付結局似乎有點兒浪費,所以本作增加了武科舉,皇帝武力高低將影響高勇武名臣的出現機會。本作同時取消了才藝,因為太多東西要練了,為什麼才藝影響特殊建築也不太說得通,才藝高才能建萬里長城?不見得吧。雖然有不少皇帝才藝高超,但因為實在想不到藝術方面的成就在本遊戲的作用,所以暫且取消,或許在日後的版本再作考慮。而魅力的高低會影響中舉名臣的忠誠。另外新增道德,在原作中可能以隱藏參數存著影响結局,本作將會影響中舉名臣的清廉度,道德越高,越大機會找到清廉度高的名臣。

原作中的中央官員大部份都是擺好看,六部侍郎都只是用來查表,其中只有吏部尚書的經驗影響中舉人數,中央將軍武力影響訓練和戰爭,其餘大都可以隨便找個人來當。因此,本作打消取消所有擺好看的侍郎,吏部尚書知力影響中舉人數(刪除經驗,因為太麻煩),中央將軍武力訓練,禮部尚書智力影響外交成功率,戶部尚書清廉影響中央補助,工部尚書智力影響建設進度,刑部尚書清廉影響檢舉官員,宰相知力影響建言和稅收等等……不過暫時也只是空想,並未具體實現。

原作中似乎有很多設定都以唐朝為依歸,如宮殿的名字有兩座是來自唐朝大明宮,包括宣政殿和紫宸殿,妃嬪的階級名稱是依唐朝,甚至結局也是以唐太宗當作最厲害的君主來比較,可是皇宮中也出現了些奇怪的名字,例如應屬明清時期的故宮中的慈寧宮、不知名的禮明殿(我只找到香港華明村禮明樓)、金龍殿等等。因此,本作盡量使用大明宮的宮殿名稱,例如以翰林院取代御書園,以丹鳳門取代觀景台,以麟德殿取代禮明殿和琴棋閣,以三清殿和大角觀取代青爐房,以含涼殿取代金龍殿,以太液池和綾綺殿取代後宮,以觀馬樓取代武道場,以仙居殿取代慈寧宮等等。

另外很多設定也作出了修改,例如內政、軍事、人事等等,修改的原因可能是基於合理性,也可能只是基於遊戲程式的方便性,甚至只是因為本人的喜好,詳細日後再另文細述。

2015-05-15

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