開發日記 - 更新宣政殿:兵部、刑部、工部
兵部、刑部、工部暫時都只屬於半完成,兵部缺最重要的部份:戰爭。刑部只是把玄武門的東西抄過來,工部的特殊建築的作用亦未完成。
先談兵部,兵部跟原作表面很不一樣,但骨子裡卻不是表面差這麼遠。原作中的軍事事項平分了給兵部尚書跟中央將軍,兵部尚書負責發動戰爭、招募士兵、和解雇士兵;中央將軍負責加強訓練、長期訓練、安全檢視、和調派地方。本作暫時把他們合并,本來想把中央將軍改稱禁軍統領,但後來又想不到有什麼事要運用到禁軍統領的能力,最後還是打算改成大將軍,主要負責戰爭就好了,但這部份仍未做。至於招募士兵和解雇士兵都交了給地方官去處理,原作徵兵都是不知兵從哪個地方來,徵得狠甚至會把某地區的人口變零,導至當機。本作徵兵看幾項指標,分別是民忠、資金、地方人口、負責徵兵官員的仁德(明顯這是參考三國志四的),另外士兵數目也有個上限。
原作新兵的訓練度是看地方的體能值多少決定,本作取消了體能值,所以新兵的訓練度都是零。至於加強訓練和長期訓練也太麻煩了,反正不計行動點,中央地方的訓練也只看負責官員的武力,武力越高,訓練成果越大。至於安全檢視又被我取消了,這在原作中也只是例行公事,用來防刺客。而調派地方,在本作則被戶部的輸送合并了起來。
原作中並無計謀對付敵國,本作再次參考三國志,加入了偵察、流言及破壞。偵察後才能看見敵國的情況;散播流言能降低敵國民忠,打擊敵國的生產力;破壞則降低敵國城門值,減低敵國的防衛程度。跟外交一樣,計謀只對鄰近地區有效。有了計謀,兵部尚書的能力亦有點用武之地:
計謀 能力相關
偵察 智
流言 仁
破壞 勇
負責計謀的官員和兵部尚書相關能力的平均值,會影響施展計謀成功率,但值得注意的是,無論成功或失敗,外交友好都會下降,所以打算用計謀時就要抱著要戰爭的準備了。
原作中的刑部可進行調查經費和特赦,調查經費的具體運作不明,好像能預先發現謀反的官員,減低謀反機會,過去都是放著一筆錢就完了事,所以本作就刪除了。特赦刪在本作中搬了到丹鳳門,因為據說丹鳳門舉行過特赦。特赦過去能增加皇威,減低治安,本作取消了皇威,改為加民忠,同樣減低治安。目前的構想是刑部尚書的智力能減低地方謀反機會、仁德能減低地方暴動機會,但目前仍只是構想中。
原作的工部主要負責地方建設、特殊建設、工期調整、招攬和解僱民伕。本作前文已提過取消了地方建設,因此也不用調整工期。另外民伕也直接調用士兵,不再另設,所以也不用招攬和解僱,最後只剩下特殊建設。目前建立的特殊建設有以下十項:
作用 能力要求 建造期 需要士兵 基本建築費用
萬里長城 城門+10 950 90 3000 600
洛口倉 治安+10 250 60 500 100
坎兒井 農業+10% 650 80 1000 200
皇陵 工業+10% 850 90 1500 300
大運河 商業+10% 550 80 1000 200
都江堰 治水+10 350 70 800 160
敦煌石窟 外交+10 750 90 1000 200
嶽麓書院 清廉+10 150 50 500 100
東廠 忠誠+10 50 50 500 100
樂山大佛 民忠+10 450 70 500 100
特殊建設的作用仍未完成;能力要求是指皇帝的智仁勇魅的平均值;建造期是指最長的的建造期,因為每月有機會增加兩點,如幸運或能力高的話,建造期最快可以減半,受工部尚書的平均能力影響,能力越高,增加兩點的機會越大;需要士兵就是指中央需要有的士兵,只要有就可以;建築費用是指每月增建時的費用,受工部尚書的仁德影响極大。
2015-05-25
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